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Beschreibung: Nach Super Street Fighter II Turbo HD Remix schafft es das zweite Street Fighter auf die aktuellen Konsolen und ist, trotz seiner 3D Grafik, impulsanter als je zuvor.
Grafik: Als man die ersten Details und Bilder zum Spiel sah, kamen rasch die ersten Zweifel und Befürchtungen in Erinnerung, welche die Fans noch von der EX-Serie hatten. Träge und ungenaue Steuerung, aber das war nach dem Release von Street Fighter IV nicht der Fall. Das Spiel schafft die perfekte Fusion zwischen einer 3D-Optik und dem gewohntem 2D Gameplay der Street Fighter Spiele.
Die Charaktere und Umgebungen sind komplett in 3D gehalten und wurden nochmals mit dem "Cel-Shading" bearbeitet. Dadurch wirkt das Spiel gezeichneter und hebt sich etwas von der typischen 3D-Optik ab.
Moves & Co.: Während man noch bei Street Fighter III das "Abwehr-System" (Parrying) benutzen konnte, wurd es in Street Fighter IV, mehr oder weniger, durch die "Focus Attacken" ersetzt. Durch drücken bestimmter Tasten bereitet sich der Spieler auf einen Angriff vor, der bei erfolgreicher Ausführung den Gegner langsam zu Boden sacken lässt. Diese Fähigkeit hat gleich mehrere positive Aspekte: so kann man z.B., während der Gegner zu Boden fällt, seinen "Ultra" oder "SUPER" (dazu gleich mehr) einsetzen, welcher dann eine höhere Trefferquote haben wird. Der 2.) Vorteil ist, dass man während dem Ausführen der "Fokus Attacke" 1 Treffer vom Gegner wegstecken kann, ohne das man Lebensenergie verliert - sehr praktisch, wenn der Gegner einem mit Hadoken`s oder Tiger Shot`s beschiesst. Nach jedem Treffer verliert man lediglich "vorraussichtliche Lebensenergie", welche im Balken grau hinterlegt ist aber sich anschliessend wieder auffüllt.
Seit Super Street Fighter II gibt es sie - genau - die "SUPER" Moves. Deshalb sind sie auch wieder im aktuellen Spiel vertreten, welche eine volle Leiste benötigt, die sich erst durch Spezialattacken auffüllt und danach erst einsetzbar ist. Aber damit nicht genug! Neben dem "SUPER" steht dem Spieler auch eine "Ultra"-Anzeige zur Verfügung, welche sich erst bei gegnerischen Treffern nach und nach auffüllt und ab einem bestimmten Stand erst verwendet werden kann. Der Unterschied zwischen dem "SUPER" und "Ultra" liegt erstens in der vergößerten Minderung der Energie vom Gegner und in der Inszenierung des "Ultras". Dabei schwenkt die Kamera filmreif um die Charaktere und nimmt kinoreife Positionen ein um den verherrenden "Ultra" gut in Szene zu stellen.
Zusätzliches: CAPCOM überraschte beim Release für die Konsolen die Fans mit einer Collectors Edition, welche neben Figuren von Ryu und C.Viper, Bonus-Kostüme für jeden Charakter, einen Anime-Film in HD Qualität und einem Strategie-Guide enthielt.
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